Skyrim, Frame dopo Frame

Non tutti i giochi sono frenati dalle prestazioni del comparto grafico. Abbiamo visto titoli frenati ad esempio dalla CPU. In alcuni casi però abbiamo visto che anche il bandwidth di memoria ha una buona voce in capitolo. Abbiamo così deciso di confrontare configurazioni di memoria quad-channel, dual-channel e a bassa latenza.

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a cura di Tom's Hardware

Skyrim, Frame dopo Frame

The Elder Scrolls V: Skyrim ci mostra tempi di rendering dei frame sotto 50 ms fino a quando raggiungiamo 5760x1080 pixel, risoluzione alla quale tutte le configurazioni di memoria evidenziano problemi.

Sebbene le prestazioni medie scendano abilitando il dettaglio Ultra, anche il tempo di rendering dei frame si uniforma. Vediamo solo un frame disqualificante per configurazioni e probabilmente possiamo conviverci.

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