Conclusioni
Due dei cinque giochi provati, F1 2012 e The Elder Scrolls V: Skyrim, ci hanno mostrato che bandwidth e latenza possono influenza il frame rate in modo rilevante. Entrambe le variabili sono però equamente importanti. Forse potevamo immaginare i risultati che avremmo ottenuto; dopo tutto, entrambi i titoli sono già noti per essere meno vincolati alla grafica di altri.
Metro 2033, Battlefield 3 e Aliens vs. Predator non dimostrano invece alcun cambiamento. Le prestazioni dei primi due titoli sono più costanti in base alla velocità del sottosistema grafico di ogni configurazione, quindi è del tutto normale non vedere un grande impatto dal bandwidth di memoria o dai timing. Per quanto riguarda gli alti tempi di rendering dei frame che danno una percezione di
E quando si tratta di un frame rate elevato che fa percepire una riduzione delle prestazioni, questo sembra legato esclusivamente alle prestazioni grafiche, non al throughput o alla latenza della memoria.
Tornando ai videogiochi che sono stati influenzati dalle prestazioni della memoria, solo un titolo ha mostrato differenze abbastanza significative da essere visibili durante il gameplay reale. Anche in questo caso, il frame rate medio è stato così alto che gli occhi (e gli schermi) dovrebbero essere di circa due volte più veloci di quanto sono per evidenziare i vantaggi reali di una RAM più veloce.
Il gioco in questione, F1 2012, raggiunge costantemente una media di oltre 100 FPS, e scala bene in base ai miglioramenti della memoria. In realtà, questo è importante se usate HD3D di AMD e la tecnologie Eyefinity allo stesso tempo, per avere un frame rate due volte superiore alla frequenza di aggiornamento di 60 Hz della maggior parte dei monitor. Se non si dispone di un trio di schermi compatibili con la stereoscopia 3D, i grandi miglioramenti prestazionali di cui sopra e frame rate più alti del necessario sono solo un bene per vantarsi tra appassionati nei forum.
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