Battlefield 3, Frame dopo Frame

Non tutti i giochi sono frenati dalle prestazioni del comparto grafico. Abbiamo visto titoli frenati ad esempio dalla CPU. In alcuni casi però abbiamo visto che anche il bandwidth di memoria ha una buona voce in capitolo. Abbiamo così deciso di confrontare configurazioni di memoria quad-channel, dual-channel e a bassa latenza.

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a cura di Tom's Hardware

Battlefield 3, Frame dopo Frame

Il tempo impiegato per il rendering dei frame dice molto di più del frame rate medio, poiché i frame lenti sono ciò che impattano sull'immersione di un titolo realistico, causando svariati problemi che possono arrivare fino all'essere uccisi durante una partita. Quando richiediamo una media di 40 FPS medi o almeno 20 FPS, proviamo ad assicurarci che nessun singolo frame appaia sul nostro schermo per più di 50 millisecondi. In questo test meno è meglio (più veloce).

Il gioco spesso inizia balbettando, ma in questo caso, questa discontinuità coincide con l'avvio di Fraps. Fortunatamente, nessuna di queste interruzioni dura 50 ms o più.

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