Qualità d'immagine, impostazioni e configurazione di prova

Quale scheda video e processore ci vogliono per giocare bene a La Terra di Mezzo, L'Ombra di Mordor? Lo scopriamo in questo articolo in cui testiamo questo interessante titolo sotto diversi punti di vista.

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a cura di Tom's Hardware

Qualità d'immagine, impostazioni e configurazione di prova

L'Ombra di Mordor usa una versione modificata del motore Lithtech Jupiter, con buoni risultati. Le imperfezioni sulla pelle degli Orchi sono particolarmente ben fatte, anche se l'illuminazione appare un po' piatta. Il gioco è piuttosto pesante quando gira a dettagli alti. I possessori di una scheda con 6 GB o più di memoria possono scaricare un pacchetto di texture HD.

Tutti gli altri godono delle texture ad alta qualità predefinita, comunque sono sufficientemente dettagliate e usano un sacco di memoria, a seconda della risoluzione che avete impostato. Fortunatamente il gioco vi fa sapere se avete scelto dettagli troppo alti per il vostro hardware.

La Terra di Mezzo, L'Ombra di Mordor

Per il test ci siamo affidati al benchmark integrato, che si è dimostrato coerente su più ripetizioni. Abbiamo effettuato delle prove con i preset Lowest, Medium e Ultra mantenendo però il dettaglio delle texture su low, rimuovendo così quella variabile dai nostri risultati. Nel mezzo ci sono altri preset, ma questi sono quelli che abbiamo preferito. Come potete vedere sotto, anche il dettaglio più basso offre una qualità visiva decente.

La Terra di Mezzo, L'Ombra di Mordor

Il gioco è disponibile da qualche tempo. L'avevamo provato tempo fa ma avevamo scoperto che le schede Radeon soffrivano di una variabilità nel rendering di frame consecutivi molto elevata e problemi di micro-stuttering. Monolith però ha rilasciato una patch e i problemi sono scomparsi. Così abbiamo rieseguito i test con nuovi driver per le schede di entrambi i produttori.

Configurazione di prova

Abbiamo cercato di rappresentare i risultati su un'ampia gamma di hardware grafico. Abbiamo testato ogni scheda su cui siamo riusciti a mettere le mani, dalla Radeon HD 6450 alla GeForce GTX 980 fino alla dual-GPU Radeon R9 295X2. Abbiamo testato persino uno SLI di GeForce GTX 970 e 980. Purtroppo i nostri sample non sono modelli identici e lo SLI non è stato incline a funzionare a dovere usando soluzioni di terze parti differenti.

Hardware
CPU Intel Core i5-4690K (Haswell): 3.5GHz (3.9GHz max. Turbo Boost), 6 MB di cache L3 condivisa

Overcloccato a 4.6GHz

Motherboard ASRock Fatal1ty Z97 Killer, LGA 1150, Intel Z97 Express
Rete Controller Gigabit LAN integrato
Memoria 8 GB G.Skill Trident (2 x 4GB) F3-2400C10D-8GTD, 2400MT/s, 10-12-12-31 2T, 1.65V
Schede video GeForce GT 730 512MB GDDR5

GeForce GTX 650 2GB GDDR5

GeForce GTX 750 Ti 2GB GDDR5

GeForce GTX 660 2GB GDDR5

GeForce GTX 760 2GB GDDR5

GeForce GTX 970 4GB GDDR5

GeForce GTX 980 4GB GDDR5

Radeon HD 6450 512MB GDDR5

Radeon R7 240 1GB DDR3

Radeon R7 250X 1GB GDDR5

Radeon R7 260X 1GB GDDR5

Radeon R9 270 2GB GDDR5

Radeon R9 285 3GB GDDR5

Radeon R9 290X 4GB GDDR5

Radeon R9 290X 8GB GDDR5

Radeon R9 295X2 8GB GDDR5

SSD Adata Premier Pro SP920 128GB SATA 6Gb/s SSD
Alimentatore In Win GreenMe 650W 80 PLUS Bronze 
Software e Driver
Sistema operativo Microsoft Windows 8 Pro x64
DirectX DirectX 11
Driver grafici AMD Catalyst 14.12 Omega, Nvidia GeForce 344.75 WHQL
Benchmark
Middle-Earth: Shadow of Mordor Benchmark in game, Fraps 

Abbiamo provato il gioco con dettagli Low, Medium e Ultra con diverse risoluzioni da 1280x720 (720p) a 3840x2160 (Ultra HD). La risoluzione 4K è equivalente a quattro monitor 1080p. Nonostante l'elevato numero di pixel, i monitor 4K stanno diventando sempre più popolari grazie all'arrivo di prodotti vicini ai 500 euro.

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