Due sistemi, due scopi diversi
Tutti i test che effettuiamo sono realizzati su due differenti sistemi. Uno è equipaggiato con un vecchio Core i7-950 e un altro ha il più recente Core i7-4770K.
Sistema di prova 1 | |
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Case | Corsair Obsidian Series 800D, Full Tower Case |
CPU | Intel Core i7-950 (Bloomfield), overcloccato a 3.6 GHz, Hyper-Threading e risparmio energetico abilitati |
Dissipatore | CoolIT Systems ACO-R120 ALC, Tuniq TX-4 TIM, ventola Scythe GentleTyphoon 1850 RPM |
Motherboard |
Asus Rampage III Formula Intel LGA 1366, Intel X58 Chipset, BIOS: 903 |
Memoria | Corsair CMX6GX3M3A1600C9, 3 x 2 GB, 1600 MT/s, CL 9 |
Scheda video |
AMD Radeon R9 290X 4 GB (Sample) Nvidia GeForce GTX 690 4 GB (Acquistata) Nvidia GeForce GTX Titan 6 GB (Sample) |
Hard disk | Samsung 840 Pro, 128GB SSD, SATA 6 Gb/s |
Alimentatore | Corsair AX850, 850 W |
Rete | Cisco-Linksys WMP600N (Ralink RT286) |
Scheda audio | Asus Xonar Essence STX |
Software e driver | |
Sistema operativo | Windows 7 Enterprise x64, Aero disabled (see note below) Windows 8.1 Pro x64 (for reference only) |
DirectX | DirectX 11 |
Driver grafici | AMD Catalyst 13.11 Beta 9.5; Nvidia GeForce 331.82 WHQL |
Sistema di prova 2 | |
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Case | Cooler Master HAF XB, Desktop/formato ibrido test bench |
CPU | Intel Core i7-4770k (Haswell), overcloccato a 4.6 GHz, Hyper-Threading e risparmio energetico abilitati |
Dissipatore | Xigmatek Aegir SD128264, Xigmatek TIM, Xigmatek 120 mm fan |
Motherboard |
ASRock Extreme6/ac Intel LGA 1150, Intel Z87 Chipset, BIOS: 2.20 |
Memoria | G.Skill F3-2133C9D-8GAB, 2 x 4 GB, 2133 MT/s, CL 9 |
Schede video |
AMD Radeon R9 290X 4 GB (Sample) Nvidia GeForce GTX 690 4 GB (Acquistata) Nvidia GeForce GTX Titan 6 GB (Sample) |
Hard disk | Samsung 840 Pro, 128GB SSD, SATA 6 Gb/s |
Alimentatore | Cooler Master V1000, 1000 W |
Rete | Scheda Wi-Fi 802.11ac mini-PCIe |
Scheda audio | Realtek ALC1150 integrato |
Software e Driver | |
Sistema operativo | Windows 8.1 Pro x64 |
DirectX | DirectX 11 |
Driver grafico | AMD Catalyst 13.11 Beta 9.5; Nvidia GeForce 332.21 WHQL |
Il primo sistema di prova serve per ottenere risultati ripetibili in un ambiente reale. Abbiamo quindi configurato un sistema relativamente vecchio ma ancora competitivo, basato su una motherboard LGA 1366, inserendolo in un case full tower.
Il sistema numero due è stato necessario per rispettare requisiti più specifici:
- Supporto PCIe 3.0 con un numero limitato di linee - una motherboard LGA 1150 con CPU Haswell, che offre solo 16 linee
- Non usare un chip bridge PLX
- Supportare il 3-way CrossFire in configurazione x8/x4/x4 o lo SLI in x8/x8
ASRock ci ha inviato una motherboard Z87 Extreme6/ac che rientra in tale descrizione. L'UEFI della scheda ci ha permesso di impostare le velocità del PCI Express per slot e questo ci ha consentito di testare PCIe Gen 1, 2 e 3 sulla stessa motherboard. Vedrete i risultati di questi test nella parte 2 di questo articolo.
Cooler Master ci ha fornito il case e l'alimentatore del secondo computer. Il case HAF XB si è dimostrato confortevole da usare. I componenti interni possono diventare rumorosi se non avete il giusto raffreddamento. Il case beneficia di un buon flusso d'aria se collegate tutte le ventole opzionali.
L'alimentatore V1000 modulare ci ha permesso di gestire tre schede video di fascia alta pur contenendo l'ingombro dei cavi in un ambiente destinato a non essere poi così ordinato.
Confronto tra sistema 1 e 2
È sorprendente vedere come queste piattaforme si comportino in modo simile una volta che bypassiamo le architetture sottostanti e ci concentriamo sul frame rate. Ecco un testa a testa in 3DMark Firestrike.
Come potete vedere le prestazioni nei test grafici sono molto simili anche se il secondo sistema ha una memoria di sistema più veloce (2133 contro 1800 MT/s, controbilanciato dall'architettura a tre canali di Nehalem rispetto ai due canali di Haswell). Solo nei test legati dal processore il Core i7-4770K dimostra un vantaggio.
Il beneficio principale del secondo sistema è il maggior margine di overclock. Il nostro Core i7-4770K mantiene 4.6 GHz ad aria, mentre il Core i7-950 non può superare i 4 GHz raffreddato ad acqua.
Bisogna notare che il primo sistema di test è stato testato usando Windows 7 x64 anziché Windows 8.1. Ci sono tre ragioni:
- La prima è che il Windows desktop manager (Windows Aero o wdm.exe) usa una belle fetta della memoria grafica. A 2160p, richiede altri 200 MB in Windows 7 e 300 MB in Windows 8.1, oltre ai 123 MB già riservati a Windows. Non si può disabilitare il WDM in Windows 8.1 senza effetti rilevanti, mentre può essere disattivato in Windows 7 passando al tema base. Quattrocento megabyte equivalgono al 20% di 2 GB di memoria.
- L'uso di memoria, con il tema base abilitato in Windows 7, è costante. È sempre 99 MB a 1080P e 123 MB a 2160p su una GeForce GTX 690. Questo rende le prove più ripetibili. Di contro, i circa 200 MB usati da Aero possono variare anche di 40 MB.
- Per quanto concerne i driver Nvidia 331.82 WHQL, c'è un bug che impatta sulla risoluzione 2160p con Windows Aero abilitato. Questo problema si verifica solo quando Aero è abilitato su un display 4K tiled, e si manifesta con un uso inferiore della GPU durante i benchmark - tra l'60-80% piuttosto che vicino al 100% - e in un calo prestazionale del 15% o giù di lì. Nvidia è stata informata del problema.
Equipaggiamento di test aggiuntivo | |
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Fotografia dello schermo | Canon EOS 400D Canon EF 50 mm f/1.8 lens 1/400s, ISO 800, f/1.8-2.8 |
Rilevazione pressione sonora | ART SPL-8810, dB(A)/Low/Fast setting |
Gli effetti di tearing e ghosting non emergono negli screenshot o nei video di gioco; abbiamo usato una videocamera per catturare l'immagine reale a schermo.
La temperatura ambiente nel case è stata misurata con il sensore di temperatura integrato nel Samsung 840 Pro. La temperatura ambiente all'esterno era tra 20-22 °C. Il livello di pressione sonora ambientale per tutti i test sulla rumorosità era pari a 33,7 dB(A), +/- 0,5 dB(A).
Configurazione benchmark | |
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Giochi 3D | |
The Elder Scrolls V: Skyrim | Version 1.9.32.0.8, Custom THG Benchmark, 25-Sec. HWiNFO64 |
Hitman: Absolution | Version 1.0.447.0, Built-in Benchmark, HWiNFO64 |
Total War: Rome 2 | Patch 7, Built-in "Forest" Benchmark, HWiNFO64 |
BioShock Infinite | Patch 11, Version 1.0.1593882, Built-in Benchmark, HWiNFO64 |
Benchmark sintetici | |
Ungine Valley | Version 1.0, ExtremeHD Preset, HWiNFO64 |
3DMark Fire Strike [Extreme] | Version 1.1 |
Si possono usare molteplici strumenti per misurare l'uso di memoria di una scheda video. Abbiamo optato per HWiNFO64, ma gli stessi risultati si possono ottenere con MSI Afterburner, EVGA Precision X o semplicemente RivaTuner Statistics Serverstand.