Tessellation
Il nostro esame dello scaling con la tessellation punta a verificare o smentire le affermazioni di AMD e Nvidia riguardo il sempre migliore calcolo geometrico. Ci piace usare test reali, ove possibile, e HAWX 2 offre un comodo selettore on / off per applicare ulteriori vertici.
La GeForce GTX 690 fa bene quanto due GeForce GTX 680 in SLI, che a loro volta migliorano quanto fatto da una singola GeForce GTX 680. Non siamo sicuri del motivo per cui la GTX 680 perda così tante prestazioni con la tessellation, ma chiaramente è una strozzatura che pesa più sul frame rate che sulla geometria.