Splinter Cell è un vero mangia risorse. Usa effetti di luce e d'ombra molto complessi, insieme a effetti pixel shader (v1.1). Il framerate è influenzato in parti uguali da nomarli calcoli 3D e dall'elaborazione delle ombre.
Con un livello di dettaglio leggermente ridotto, sul nostro laptop MR9700 con risoluzione XGA il titolo era giocabile. Nei limiti, poteva essere eseguito anche in SXGA. Ancora una volta MR9700 dà prova di forza anche nei confronti dei chip desktop e batte il Radeon 9600.