AMD FSR4 sfrutterà al massimo l'IA

Il team lavora al progetto da 9-12 mesi e i risultati sembrano decisamente promettenti: l'obiettivo è migliorare l'efficienza dell'algoritmo.

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a cura di Marco Pedrani

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AMD ha annunciato lo sviluppo di FSR4, la nuova versione della sua tecnologia di upscaling per videogiochi, che sarà completamente basata sull'intelligenza artificiale. La notizia è emersa durante un'intervista con Jack Huynh, vicepresidente senior di AMD, all'IFA 2024.

Secondo quanto dichiarato da Huynh, FSR4 è in sviluppo da circa 9-12 mesi e rappresenta un cambio di rotta rispetto alle versioni precedenti, che utilizzavano approcci analitici. La nuova tecnologia basata su IA punta ad aumentare l'efficienza energetica e massimizzare la durata della batteria, in particolare per i dispositivi portatili da gaming come ROG Ally (attualmente in offerta su Amazon).

"Il mio obiettivo numero uno al momento è massimizzare la durata della batteria. Penso che sia il principale reclamo dei consumatori", ha affermato Huynh. "Voglio poter giocare per tre ore, non solo 60 minuti".

Nonostante il focus iniziale sui dispositivi portatili, è probabile che FSR4 manterrà l'approccio open-source e multi-piattaforma delle versioni precedenti. La tecnologia potrebbe sfruttare istruzioni GPU come FP16 e DP4a, compatibili con la maggior parte delle schede grafiche degli ultimi 6 anni.

Possibili tempistiche e implementazione

Non sono state fornite date precise per il rilascio di FSR4. Tuttavia, considerando che lo sviluppo è in corso da quasi un anno, potrebbe essere vicino al completamento. Come già accaduto con altre tecnologie di upscaling, il supporto effettivo nei giochi richiederà probabilmente più tempo dopo il rilascio dell'API.

Nel frattempo, AMD ha recentemente aggiornato la sua tecnologia Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2), che offre una soluzione a livello driver per la generazione di frame aggiuntivi. Questa potrebbe rappresentare la soluzione a breve termine per migliorare le prestazioni sui dispositivi portatili da gaming.

Resta da vedere se FSR4 riuscirà a competere efficacemente con tecnologie rivali, prima tra tutti il DLSS di NVIDIA. L'adozione dell'intelligenza artificiale potrebbe colmare il divario tecnologico, ma solo il rilascio pubblico e l'implementazione nei giochi permetteranno di valutarne realmente le potenzialità.

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