L'evento

Tom's Hardware USA ha organizzato un test di gruppo di G-Sync e FreeSync con alcuni lettori. Qual è la tecnologia migliore tra le due oggi?

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a cura di Tom's Hardware

L'evento

Prima di partire con la prova di gruppo abbiamo scoperto un paio di punti critici riguardo la configurazione del test che dovevano essere discussi con AMD e Nvidia. Il primo è stato decidere se attivare o meno il V-Sync al di fuori dell'intervallo effettivo del FreeSync - da 35 a 90 Hz sul monitor di Asus. Un'azienda diceva che bisognava lasciarlo attivo, l'altra che bisognava disabilitarlo. La decisione era importante, naturalmente.

Con il V-Sync attivo avremmo ravvisato un effetto particolarmente negativo sul frame rate scendendo sotto l'intervallo del refresh rate variabile. Con il V-Sync disattivato avremmo invece sperimentato un tearing piuttosto evidente oltre i 90 FPS.

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Alla fine abbiamo deciso di rivolgerci alla comunità di Tom's Hardware su Facebook, Twitter e forum. Abbiamo optato per lasciarlo disabilitato, cosa che (incidentalmente) coincide con il comportamento di default dei driver di AMD. Successivamente abbiamo scelto le impostazioni con AMD e Nvidia, ma è apparso subito chiaro che avevamo idee differenti su cosa costituisse l'esperienza migliore.

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Con Borderlands è stato facile. Anche con le opzioni di dettaglio più pesanti il gioco superava i 140 FPS con entrambe le schede. In virtù del tetto di 90 Hz per il FreeSync, saremmo rimasti sempre fuori dall'intervallo di lavoro della tecnologia. I partecipanti al test se ne sarebbero accorti? È ciò su cui ci siamo concentrati. 

Crysis e The Witcher sono stati impostati per offrire una grafica bella da vedere. Per il primo abbiamo usato l'impostazione Very High, con SMAA 2x e risoluzione texture High mantenendo il frame rate medio nell'intervallo dei 50 FPS. Per il secondo abbiamo portato i dettagli a Ultra, gli effetti di post-processing su High e abbiamo disabilitato HairWorks. I frame rate su entrambe le schede erano nell'intervallo dei 40 FPS.

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In principio pensavamo di impostare Battlefield a dettagli Ultra e 2560x1440, esattamente il modo in cui giochiamo e testiamo il gioco. Queste impostazioni avrebbero portato entrambe le schede a operare sotto i 90 FPS durante il test.

Nvidia voleva che impostassimo la qualità su High e abbassassimo l'MSAA per avere un frame rate intorno ai 100 FPS. Dopo aver osservato i rappresentanti dell'azienda giocare a Battlefield con quell'impostazione, possiamo dire che è molto più fluido.

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Allo stesso tempo non volevamo penalizzare deliberatamente AMD, in particolare con Borderlands già oltre l'intervallo di refresh variabile del monitor di Asus. Quindi abbiamo fatto un compromesso: un insieme di sistemi con schede AMD e Nvidia avrebbe lavorato con dettagli Ultra, come da nostra intenzione, mentre un altro insieme a dettagli Ultra per quanto riguarda AMD e a dettagli High per quanto concerne Nvidia. Le due aziende hanno convenuto con questa scelta. Finalmente potevamo partire.

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Il primo gruppo di otto giocatori si è seduto sui PC a loro assegnati e hanno avviato i giochi. Non gli è stato detto cosa guardare; sapevano solo che erano lì per sperimentare G-Sync e FreeSync. La giornata è trascorsa con ondate di giocatori scortate verso i sistemi, su cui potevano giocare diversi minuti, per poi cambiare sistema e giocare allo stesso titolo sulla tecnologia concorrente. Poi è stata la volta del secondo gioco. Alla fine di ogni round i giocatori hanno compilato un questionario. Ai partecipanti è stato chiesto di astenersi dal discutere la loro esperienza.

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