Microsoft è forse arrivata in ritardo sul panorama dei controller di movimento, ma è anche quella che si è maggiormente distinta. A differenza di Wii Remote e PlayStation Move, Kinect e la console Xbox 360 non richiedevano di tenere un controller in mano per interagire con il sistema o i giochi. Piuttosto il Kinect usava una videocamera per rilevare il movimento di varie parti del corpo. Questo non solo liberava l'utente dall'impugnare un controller, ma permise al sistema di vedere il vostro corpo come un controller. I giochi che si avvantaggiavano di questa caratteristica potevano rilevare i movimenti di singole mani, braccia, testa e gambe al fine d'interagire con il mondo di gioco. Integrava anche controlli basati vocali, permettendo di usare la console semplicemente parlando.