1998 - IIS VFX3D

In questo articolo ripercorriamo la storia della realtà virtuale, prodotti e innovazioni che ci hanno portato a Oculus Rift e HTC Vive.

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a cura di Tom's Hardware

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Il visore VFX3D provava a differenziarsi dai suoi competitor con un head tracking migliorato. Anziché semplicemente spostare un mouse e interagire con i giochi sugli assi X e Y 2D, gli utenti potevano passare in tre dimensioni usando l'interfaccia di head tracking. Questa funzionalità non cambiava molto sul desktop di Windows, ma all'interno dei giochi permetteva agli utenti non solo di guardarsi attorno, ma anche di muoversi.

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