THQ, publisher di videogame quali S.T.A.L.K.E.R. e WWE, ha intenzione di andare controcorrente e di allontanarsi dal concetto di multipiattaforma: giochi diversi per un unico sistema. Brian Ferrell CEO di THQ ha dichiarato a GamesIndustry.biz:
"Non voglio semplicare tutto questo, ma in passato molti publisher - inclusi noi - hanno detto 'Ok, facciamo un gioco e portiamolo su diversi sistemi'. Questa non sarà più la nostra strategia d'ora in avanti; ci saranno differenti videogiocatori per differenti sistemi. La nostra strategia è creare differenti tipi di contenuti, segmentati dal tipo sistema sul quale si adattano meglio".
THQ pensa che sia necessario focalizzarsi su una sola piattaforma, evitando numerosi porting spesso difficili da realizzare e di una qualità non pari all'originale. Il concetto è semplice insomma: sfruttare appieno il sistema sul quale si è deciso di programmare, realizzare il miglior gioco possibile e raggiungere così vendite più elevate.
Il publisher americano va contro il pensiero di numerosi e illustri player del settore, che vedono il multipiattaforma come qualcosa di inevitabile, per rientrare dei costi sempre più da produzione hollywoodiana e per aumentare la base di possibili consumatori per difendersi dalla pirateria.