La scheda grafica è la chiave
Usando una CPU a 2.4 GHz e una scheda grafica AGP GeForce 5900XT, il gioco è tutt'altro che fluido, anche quando vengono ridotte le caratteristiche grafiche e non vengono abilitati effetti avanzati.
Con una CPU a 3.2 GHz e una scheda grafica AGP 6800 GT è possibile aumentare la qualità grafica, mentre il frame rate passa da 8 a 30 fps. Tuttavia il gioco non risulta ancora completamente fluido, e il frame rate scende sotto la soglia dei 25 fps in base al paesaggio. La qualità delle distese erbose è più alta quando vengono disattivate le ombre dell'erba, con un aumento di prestazione circa del 30%. Gli ambienti interni non mostrano invece particolari limitazioni, con scene fluide e prive di scatti.
Con una CPU Dual core a 3.4 GHz e una scheda grafica GeForce 7800GT con 512 MB di RAM Video il frame rate è doppio rispetto un sistema AGP con scheda grafica GeForce 6. Il livello della qualità grafica può essere regolato al massimo, anche se sono ancora presenti dei tentennamenti in qualche scena. Disattivando le ombre, le prestazioni aumentano circa del 10%.
Siccome Oblivion utilizza molti effetti shader, una Radeon X1900XTX dovrebbe incrementare la prestazioni drammaticamente - ATI in questa scheda ha triplicato i pixel shader rispetto alla X1800. Questa sembra essere la soluzione migliore per giocare a Oblivion, dato che il framerate scende a valori compresi tra i 21 e i 34 fps solo nelle scene più complesse. Tuttavia, ancora una volta, se vi mettete in groppa a un cavallo noterete molti swap dell'hard disk durante il caricamento degli ambienti.
Il motore fisico Havok permette di manipolare scheletri, corpi e piccoli oggetti.
CPU e chip grafico | fps |
---|---|
Intel 3.2 GHz, 6800 GT AGP | 7 |
Intel 3.2 GHz Dual Core, 7800 GT | 15 |
Intel 3.2 GHz Dual Core, X1900 XTX | 28 |
Benchmark Oblivion con Fraps, risoluzione 1024x768, no AA, no AF, massima qualità grafica e HDR rendering abilitato.