Shader Effect
Clicca per ingrandire. Le fiamme producono calore e l'aria al di sopra viene distorta.
Clicca per ingrandire. Un altro esempio di fiamme può essere visto in Shadowground. Più caldo viene creato dal fuoco del lanciafiamme, più l'aria e le fiamme ruotano.
Clicca per ingrandire. Le superfici dell'acqua sono l'effetto più PixelShader più popolare; l'ambiente è riflesso sulla superficie increspata. Ogni raggio sparato attraverso l'acqua in ShadowGround produce una riflessione sulle onde.
Clicca per ingrandire. Il gas è simulato distorcendo ambiente e oggetti.
Clicca per ingrandire. In Splinter Cell sono necessari diversi filtri per simulare la visione notturna o quella termica.