In Splinter Cell, gli effetti di pixel shading (v 1.1) son intensi, a causa di complessi effetti di luce ed ombre. Il frame rate viene determinato per metà dai normali calcoli 3D, e per l'altra metà dal calcolo delle ombre.
Questo non è un gioco che può girare fluidamente su ogni sistema, almeno con le impostazioni di questo test, tutte al massimo. Ma, con aspettative naturalmente ridotte, il programa può comportarsi bene con una risoluzione di 1024x768. L'alta velocità di clock della MR 9600 pro turbo si dimostra determinante per la vittoria, ancora una volta.